A programação de baixo nível refere-se ao uso direto e próximo do hardware do computador. Geralmente envolve linguagens de montagem e fornece um alto controle sobre o sistema, mas é mais complexa e menos portável.
Exemplo de código assembly:
MOV AX, 5
ADD AX, 3
INT 21H
Programação de Baixo Nível:
A programação de baixo nível refere-se a escrever código que está mais próximo da linguagem de máquina e do hardware do computador. Envolve o uso de linguagens de montagem (assembly) e fornece um alto nível de controle sobre o hardware.
É frequentemente utilizada em situações onde o desempenho é crítico, como em sistemas embarcados, drivers de dispositivos e sistemas operacionais.
Programação baixo nível é a técnica de programação que se preocupa com a interação direta com o hardware do computador. Ela envolve a escrita de código que é executado em um nível muito próximo ao hardware, permitindo que os programadores tenham controle direto sobre a memória e os processadores do computador.
Programação Linear
A programação linear é uma técnica de otimização utilizada para obter o melhor resultado (como máximos ou mínimos) em uma situação matemática modelada através de equações lineares.
Exemplo de problema de programação linear:
Maximize: 3x + 5y
Subject to:
2x + y <= 20
-4x + 5y <= 10
x - 2y <= 2
x, y >= 0
Programação Linear:
A programação linear é uma técnica de otimização usada para encontrar o melhor resultado possível em uma situação sujeita a determinadas restrições lineares.
É amplamente utilizada em economia, engenharia, pesquisa operacional e outras áreas para resolver problemas de alocação de recursos de forma eficiente.
Programação linear é um tipo de programação onde o fluxo de execução segue uma sequência linear de instruções. Cada instrução é executada uma após a outra, sem ramificações ou loops.
Programação Estruturada
A programação estruturada é um paradigma de programação baseado na divisão de um programa em estruturas de controle de fluxo, como sequência, seleção e iteração, visando aumentar a clareza, eficiência e facilidade de manutenção do código.
Exemplo de estrutura de controle em C:
if (x > 0) {
printf("O número é positivo");
} else {
printf("O número é negativo ou zero");
}
Programação Estruturada:
A programação estruturada é um paradigma de programação que enfatiza a clareza, legibilidade e organização do código.
Baseia-se na divisão de um programa em estruturas de controle de fluxo, como sequências, seleções e iterações. Exemplos incluem o uso de instruções `if-else`, `while`, `for`, entre outras.
Foi desenvolvida como uma alternativa à programação não estruturada (como o uso excessivo de `goto`), visando facilitar a compreensão e manutenção do código.
Programação estruturada é um paradigma de programação que enfatiza a divisão de um programa em partes menores e mais gerenciáveis, chamadas sub-rotinas ou funções. Isso facilita a manutenção e a compreensão do código.
Programação Modular
A programação modular é uma abordagem para o desenvolvimento de software que divide um sistema em módulos independentes e bem definidos, cada um responsável por uma funcionalidade específica. Isso promove a reutilização de código e facilita a manutenção e o desenvolvimento de sistemas complexos.
Exemplo de função em Python:
def calcular_media(notas):
total = sum(notas)
media = total / len(notas)
return media
Programação Modular:
A programação modular é uma abordagem para o desenvolvimento de software que se concentra na divisão de um sistema em partes independentes e interconectadas chamadas módulos.
Cada módulo é responsável por uma funcionalidade específica e pode ser desenvolvido, testado e mantido separadamente.
Promove a reutilização de código, facilidade de manutenção e escalabilidade do sistema.
Programação modular é um estilo de programação que enfatiza a separação de um programa em partes menores e independentes, chamadas módulos. Cada módulo é responsável por uma parte específica da funcionalidade do programa e pode ser desenvolvido, testado e mantido independentemente dos outros módulos.
Programação Orientada a Objeto
A programação orientada a objetos (POO) é um paradigma de programação baseado na concepção de "objetos", que podem conter dados na forma de campos (também conhecidos como atributos ou propriedades) e código na forma de procedimentos (também conhecidos como métodos).
Exemplo de classe em Java:
public class Carro {
private String marca;
private String modelo;
public Carro(String marca, String modelo) {
this.marca = marca;
this.modelo = modelo;
}
public void ligar() {
System.out.println("O carro está ligado.");
}
}
Programação Orientada a Objeto:
A programação orientada a objetos (POO) é um paradigma de programação que organiza o software em objetos, que podem conter dados na forma de atributos e comportamentos na forma de métodos.
Os princípios fundamentais da POO incluem encapsulamento, herança, e polimorfismo.
POO é amplamente utilizada em grandes sistemas de software devido à sua capacidade de modelar o mundo real de forma eficaz e promover a reutilização de código.
Programação orientada a objeto (POO) é um paradigma de programação que organiza o código em torno de objetos e classes. Os objetos são instâncias de classes e contêm tanto dados (atributos) quanto código (métodos) que opera nesses dados.
OpenAI. Conversa com ChatGPT sobre Temas de Programação. 2024. Conversa privada.